sábado, 19 de julho de 2014

Por que um Thor Mulher?


Então a notícia não é nova e vocês já devem tê-la ouvido por meios de notícias mais precoces sobre isso. A princípio é uma ideia idiota da Marvel, um dos anúncios bombásticos pra nova "fase". Isso normalmente faz com que os fãs dos personagens em destaque se irritem (pelo fato que qualquer problema das histórias não têm nada a ver com o personagem em si, mas com seus escritores) e os outros leitores de quadrinhos apenas rirem da falta de imaginação do anúncio, pois é apenas uma coisa fútil e estraga qualquer suspense e choque quando o acontecimento realmente ocorrer. Pra quem não sabe atualmente toda a mídia dos GIBIS anda praticamente funcionado na base do SPOILER...

O outro ramo que a notícia chegou foi para os Nerds-Bazinga, que estão ocupados demais centrados em suas auto-afirmações para ler (ou se importar) com as histórias, e é claro os sempre amargurados que já pararam de ler as revistas a anos, mas ainda criticam e comentam para ter um minutinho de atenção e esquecer o quão miserável é a vida deles.

Mas vamos a parte interessante da história...


Um momento que me fez demorar para escrever isso, foi que fiquei curioso com a quantidade enorme de exposição que esse fato teve.

Milhares de entrevistas por toda a net e espaços em propagas de TV tudo orquestrado pelo mestre do Marketing, Joe Quesada, e tudo isso antes de um grande painel numa grande convenção de quadrinhos.

E por que esse fato?
O novo Capitão América ser o Falcão é um fato bem mais importante, Nick Fury ser um assassino cósmico de ameaças à Terra e o Bucky ser o novo discípulo dele nesse assunto é a conclusão da última grande saga, o Homem-Aranha ir ajudar na escola de Mutantes é o maior modificador. Por que o Thor mulher é o importante?


Não que esse conceito seja uma novidade, acompanhem:


Mulher Maravilha: Em meio a fusão e lutas entre os dois universos(Marvel e CD), a Mulher Maravilha encontrou o martelo do Thor e se tornou digna de empunhar o poder do Deus.

Thor: Na Grafic Novel Terra X, Thor é punido pro Odin que o transforma numa mulher.

Tempestade: Tentada é pelo Loki para ser a nova deus do Trovão (não chegou a empunhar o Mjornir).

Thena: Filha do Thor e herdeira do seu legado (Tinha um martelo próprio).

Thor Girl: Uma Alien...com origem confusa, mas que se inspira no Asgardiano para seu modo de vida.

Bruhild, A Valkirya: Valquiria mitológica, mas criada na época para ser uma equivalência do Thor na equipe só de mulheres "As Libertadoras".

Thorun: Nova filha do Thor no Next Avengers, que possuí sua própria espada mágica.

Cruzada: Filha do Capitão América que herda tanto o escudo do pai, como o Martelo do Deus do Trovão por ser Digna.

Apesar desses e outros exemplos, o que a Marvel anunciou é que a nova Thor, seria uma pessoa digna que herdaria os poderes do Deus do trovão e seu nome, não seria um legado, ou um personagem parecido, mas o levaria seu nome.


Okay dois problemas...vocês já fizeram isso...nos anos 70:


Num "what if..." aonde quem encontrava o martelo era a Jane Foster.


Segundo problema... se esse Novo Thor for realmente o Thor deus do Trovão num novo chassis (mas diferente de todo e qualquer Thor que eu já vi) ... como raios vamos chamar o antigo Thor que vai continuar no universo andando por aí com um machado e um braço biônico?


Vi gente citando isso numa tentativa de "chamar novos leitores em novos públicos",e na boa isso já está acontecendo, atualmente posso dizer que uma das melhores revistas saindo no mercado é a Miss Marvel, contando as aventuras de uma pequena garota muçulmana que é completamente geek de computador.


Aliás Disney... cadê minha animação e meus joguinhos de video game com a nova Miss Marvel?

No geral não importa o que digam, quão revolucionário, quão diferente, o quão ela não é apenas uma "Thor-Girl"...ela sempre vai ser vista como uma versão feminina do próprio Thor... pelo simples fato de não ser a porra do Thor, assim como o Miles Morales (por melhor que seja a revista dele) não é o novo Homem-Aranha, mas um novo Homem-Aranha.

E para as Whoppie Golberts e o resto do pessoal do politicamente correto que está pouco se fodendo pra quadrinhos, mas os utiliza para citar vitórias em conflitos imaginários,lembrem-se disso, um Sapo foi digno de levantar o Martelo, então...no big deal:


PS: Tecnicamente o novo Thor é uma Princesa Disney também.

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Cerimônia de Abertura da Copa Mundial de Quadribol - Patagônia 2014

E no dia 11 de julho se encerrou o evento mais badalado do mundo mágico: A 427th Copa Mundial de Quadribol!
Você não pode comparecer ao evento?
Estava sem dinheiro, precisava cuidar dos filhos ou simplesmente foi repelido por um Feitiço Anti-Trouxa?
 
Pois nós resolvemos esse problema pra você! O Almoxarifado Nerd vai publicar a tradução, na integra, da cobertura da copa feita pelo Profeta Diário! E lá vamos nós!

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Esportes                                         12 de Abril de 2014

DESASTROSA CERIMÔNIA DE ABERTURA GERA QUESTIONAMENTOS SOBRE A SEGURANÇA DA COPA MUNDIAL DE QUADRIBOL
 
 
Gina Potter,
Correspondente de Quadribol do Profeta Diário,
no deserto da Patagônia.
 
 
Nenhuma goles lançada, nenhum pomo apanhado e a 427th Copa Mundial de Quadribol já é alvo de controvérsias. Magizoólogos se reuniram no deserto para conter o caos e médibruxos atenderam mais de 300 pessoas sofrendo de choque, ossos quebrados e mordidas. O Conselho de Magia Argentino está consternado com as acusações de que a decisão deles de realizar uma cerimônia de abertura com o tema "mascote" foi tola e imprudente.
 
Nas semanas que precederam a abertura, um impressionante lago ornamental foi criado no meio do deserto para acomodar o Dukuwaqa (um tubarão - homem transformista)do time de Fiji. Os organizadores anunciaram que os mascotes, representando os outros times participantes da primeira semana de partidas, iriam tomar parte em uma exibição coreografada, propagandeada como "uma magnífica exibição da diversidade do mundo magizoológico".
 
A cerimônia começou bem, com Gênios fluviais, da Costa do Marfim, dançando em formação sobre a superfície do lago. Somente quando foram soltos os mascotes fijiano e norueguese que aconteceu o desastre.
 
A presidente do Conselho de Magia Argentino, Valentina Vázquez, fez a seguinte declaração:
 
"Enquanto nos preparávamos para a chegada do fijiano Dukuwaqa, ficamos surpresos com o anuncia da delegação norueguesa de que eles também precisavam de espaço lacustre para uma serpente gigante do lago, a Selma. Nós havíamos presumido que os noruegueses seriam acompanhados por sua usual tropa de trolls.
 
Nós não estamos cientes de que já tenha sido feito algum estudo sobre a compatibilidade de Dukuwaqas e Selmas, assim o Conselho de Magia não pode aceitar a responsabilidade pelas infortunadas consequências de colocar os dois próximos."
 
Falando exclusivamente com o Profeta Diário, o Magizoólogo e Chefe de Consultoria Rolf Scamander discorda:
 
"O Dukuwaqa vive no oceano quente, a Selma na água-doce e gelada do lago. O primeiro é um transformista que pode mudar de homem para peixe e o segundo é uma serpente que devora carne de homens e peixes. Você precisaria do cérebro de um Gira-Gira para não prever um imediato banho de sangue caso os dois fossem amontoados juntos em água tépida e salobra."
 
Um banho de sangue foi precisamente o que aconteceu quando os dois monstros foram lançados no lago mágico através de gigantescos canos de cristal. Treinadores fijianos e noruegueses mergulharam na água fervente para conter seus respectivos mascotes mas seus esforços foram enormemente dificultados pelos Curupiras brasileiros (anões da floresta, ruivos, cujos pés são virados pra trás e que protegem colegas criaturas quando sentem que elas estão sendo maltratadas por humanos). Evidentemente acreditando que os treinadores queriam machucar Dukuwaqa e Selma, os curupiras atacaram.
 
Com pânico no estádio e sangue agora fluindo livremente de ambos, humanos e criaturas, é talvez compreensível que os Sasabonsams nigerianos (criaturas vampíricas com pernas em forma de fuso) ficaram loucos. Enquanto eles massacravam o público e os organizadores, o rumor de que o time haitiano tinha trazido Inferi como mascotes se provou verdade. A multidão paralisou enquanto Inferi se moviam livremente através do estádio tentando capturar e devorar qualquer um que desse um passo em falso.
 
Regulamentos sobre o tamanho e a natureza dos mascotes é há tempos fonte de debates nos mais altos níveis do Comitê de Quadribol da Confederação Internacional dos Bruxos. A proposta para restringir mascotes "a herbívoros, criaturas menores que uma vaca e nada que exale fogo" foi derrotada por uma avassaladora maioria em 1995. Apoiadores do Quadribol ao redor do mundo se opuseram a qualquer interferência no que eles veem como uma tradicional, colorida parte da Copa Mundial.
 
Entretanto, muitos acreditam que essa competição entre os times de trazer o mascote mais intimidante saiu de controle. O gerente norueguês Arnulf Moe defendeu sua decisão de trazer a Selma dizendo que ela representava "a determinação de aço e a ferocidade dos jogadores noruegueses" e alegou que o Dukuwaqa mordeu primeiro.
 
Um público recorde foi transportado por 10 mil Chaves de Portal ao coração do deserto patagônico para a cerimônia de abertura do torneio e, enquanto o Conselho de Magia Argentino tem sido amplamente elogiado pelo impecável preparo dos transportes, o número recorde de ferimentos sofridos antes que o primeiro apito fosse soprado, com certeza é um embaraço para os organizadores.
 
O primeiro jogo do torneio se realizará amanhã, Noruega versus Costa do Marfim.
 
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Malfeito Feito!
Originais disponível em www.pottermore.com

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Choco Wars: Que o cacau esteja com você!

Eu sou uma pessoa meio inútil.
Não sei andar de bicicleta, nem dirigir, nem fritar ovo.
Não sei nem amarrar os tênis. Sério. Eu uso aqueles de zíper ainda.
 
 
Sou tipo o Zan.
Só que, em vez de me transformar em água, o meu dom é o de dar presentes. Não é um dom que se possa dizer "Nossa, mas como é bem dotada essa menina! Vamos chamar ela pra Liga da Justiça!" mas já é alguma coisa. Uma coisa boa.
 


Quer saber o segredo infalível de dar bons presentes?
1- Se você conhece a pessoa, dê algo que você saiba que ela vai gostar. Pessoas gostam de falar dos seus gostos pessoais e de objetos de desejo. ANOTE NUM CADERNINHO (ou olhe no Facebook).
 
2- Se você não conhece bem a pessoa, se acalme. Nada está perdido. Dê comida. COMIDA. Não tem como errar: todo mundo come, é a vida.

E...

Se você não quiser errar mesmo, dê uma coisa de comer QUE TAMBÉM mostre que você conhece a pessoa. SEJA CRIATIVO. Criatividade é carinho!
 

E foi assim, procurando o presente perfeito para uma amiga, que eu me deparei com A COISA MAIS INCRÍVEL QUE PODERIA ACONTECER NO MUNDO DA COMIDA PRESENTEÁVEL:

Uma loja de chocolates artesanais
cujo tema é
~pausa pra respirar fundo~
 
 
 
Com formas especiais para chocolates vindas diretamente do Japão a CHOCO WARS, como o próprio nome diz, uniu as duas grandes paixões de sua criadora: Chocolate e Star Wars!
 
 
A iniciativa é da gaúcha Marcela Jardine, que, com sua página virtual no Facebook, vende essas delícias artesanais para todo o Brasil! A variedade é grande e não deixa a desejar a nenhum fã de Star Wars e/ou chocólatra de plantão! Você escolhe o formato, o chocolate, o recheio, monta o seu kit e recebe em casa pelos Correios, tudo embaladinho, cheirosinho e cheio de carinho!
 
 
Não está acreditando?
 
Confere aí embaixo então!



 
 



 
Choco Wars: Que o cacau esteja com você!
 

quarta-feira, 9 de julho de 2014

Loja da LEGO® no Brasil

Eu amo fazer compras pela internet.
Eu amo a LEGO®.
E sabem o que eu amo mais ainda? COMPRAR LEGO® NA INTERNET!
 
O sonho de milhões de nerds espalhados pelo país se realizou neste mês: Com sede em São Paulo/SP, a LEGO® lança sua plataforma virtual de vendas inteiramente brasileira!
 


São 22 categorias diferentes pra você escolher e receber na comodidade da sua casa pelos Correios!
 
Você pode pagar através de cartão de crédito (American Express, Diners, Mastercard, VISA)em até 6x sem juros com parcela mínima de 100 reais e em 10x sem juros para compras acima de 1000 reais.
Ou você pode pagar da minha forma preferida: o maravilindo BOLETO BANCÁRIO!
 
Para quaisquer informações extras, o SAC da LEGO® funciona de segunda à sexta, das 9h às 12h e das 13h30 às 17h (exceto em feriados de São Paulo e feriados nacionais) através do telefone 0800 770 16 15 ou do e-mail saclegobrasil@mcassab.com.br
 
Confira algumas das belezinhas que podem ser adquiridas no site:


O Senhor dos Anéis
O Combate do Portão Negro
O Senhor dos Anéis
A Perseguição do Charada
DC COMICS Super Heróis
Capitão América vs. Hydra
MARVEL Super Heróis
Duelo em Geonosis
Star Wars
O Beijo Mágico da Ariel
Princesas Disney
O Terrível Covil do Senhor dos Negócios
LEGO® Movie

Ataque à Toca das Tartarugas
As Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes



 

terça-feira, 8 de julho de 2014

ICQ – Nostalgia vs Whatsapp

Ok, os nostálgicos de plantão devem estar felizes, o primeiro programa de mensagem instantânea está de volta. Não que ele tenha realmente morrido, até onde me consta o serviço nuca foi desativado, e diga-se de passagem, eu só larguei ele porque não adiantava eu ficar lá sozinho quando todos meus amigos migravam para o MSN, só porque se podia usar gifs animados como emoticons. A proposta é concorrer diretamente com o Whatsapp.

Ele faz tudo que o whatsapp também faz e tem chamadas de vídeo como o Skype, que nunca vingou muito fora do meio da podosfera, mesmo já estando a muito presente para as principais plataformas de telefones e dispositivos moveis. 

Se querem saber se o ICQ pode abater o gigante Whatsapp, eu digo que sim, mas a mecânica de escolha deste tipo de programa é algo bizarro pra mim, pois eu sempre gosto mais do programa mais eficiente, com melhores recursos e a maioria das pessoas escolho o outro que eu não gosto, como na citação que fiz no primeiro parágrafo. 

Há alguns anos me perguntaram qual o melhor programa de mensagens instantâneas, e a ainda lembro claramente da resposta, “aquela onde teus contatos se encontram” eu disse. Era uma verdade na época e continua sendo, e sempre será enquanto houver este gênero de programa. 

Até mais e obrigado pelos peixes

domingo, 6 de julho de 2014

Nothing is more Metal than BatMetal


Baseado na música da Banda de metal Deathklok do desenho animado Metalpocalypse.
ArhyBes criou o melhor videoclipe que vi esse ano.

Senhores e senhores: Children of Batman com a música BatFace.


Música original, Face Fisted do Deathklok.

sexta-feira, 4 de julho de 2014

Torneios internacionais de games passam a aceitar mulheres (notícia comentada)



Nessa quarta-feira, a Federação Internacional de e-Sports - Esportes Eletrônicos - foi alvo de críticas após a revelação de um regulamento que impedia mulheres de jogar o game Hearthstone. Hoje, no entanto, a entidade reviu as regras em regime de urgência e passou a permitir a participação feminina.

Até então, campeonatos de Ultra Street Fighter IV, Hearthstone e DotA 2 só admitiam homens, enquanto o torneio de Tekken Tag tournament 2 estava disponível apenas para mulheres. Disputas de Starcraft 2 valiam para ambos os sexos, embora as ligas fossem separadas, o que impede que pessoas de ambos os sexos joguem juntos.

A IeSF argumenta que a separação buscava aproximar os e-sports dos esportes olímpicos, que sempre tiveram modalidades específicas para diferentes sexos. Além disso, a federação disse que torneios separados serviriam para incentivar mulheres a jogarem em um ambiente seguro, sem sexismo, citando o xadrez como exemplo. O que não foi mencionado é que, embora existam torneios de xadrez exclusivos para mulheres, não existem campeonatos em que elas são impedidas de participar, como foi o caso de Street Fighter, Hearthstone e DotA.

Agora, o jogo Tekken Tag Tournament 2 (antes, restrito a mulheres) passa a ganhar modalidade mista. Campeonatos de Starcraft 2 e Tekken continuam tendo ligas exclusivas para mulheres, já que a cena de jogos profissionais é dominada por homens e um ambiente exclusivamente feminino pode fazer com que mulheres (que compõem quase 50% dos gamers, mundialmente) se sintam mais à vontade para ganhar espaço na cena profissional.

Fonte: Olhar Digital

Sério isso? A desculpa esfarrapada para separar os sexos de que é para aproximar dos esportes olímpicos, não cola. Nos videogames não interessa as diferenças hormonais que tornam homens ou mulheres mais, ou menos, haptos ou menos aptidão apto

Encontrado abandonado um fliperama dos anos 80/90 no Japão

Após ter comprado um prédio comercial, no japão, a nova dona do prédio encontra 2 andares cheios de árcades, estes aparentemente abandonados pelo antigo proprietário. Não estou falando do Plot do Tron 2, se é o que pensaram, mas poderia ser.

Os consoles datam dos anos 80 e 90, e incrivelmente ainda operacionais, contando com inúmeros jogas clássicos como Donkey Kong, Tetris, Metal Slug X, Galaxian, Raiden 2, Columns e ainda 3 edições diferentes de Street Fighter incluindo a Championship Edition da 2 edição do jogo.

A nova dona não se interessou em ficar com os videogames, e acabou vendendo-os para os estados unidos. As fotos publicadas, no fórum Arcade Otaku, mostram alguns jogos clássicos, e peças de reposição como placas e monitores CRT.

Vejam as algumas fotos:


























Essa é de dar inveja até no meu amigo Vagnerd, cujo opai era dono de fliperama.

Até mais e obrigado pelos peixes!

terça-feira, 1 de julho de 2014

O Orkut Morreu, mas isso você já sabia.



Como todos ou a maioria ao menos já deve saber, ontem foi anunciado a finalização do serviço do Google denominado Orkut, em outras palavras: o Orkut vais morrer ainda este ano.

Notei milhares de manifestações de carinho e saudades da rede social, já a muito abandonada pela maioria. Reparei que as pessoas seguiram o mesmo padrão de quando morre alguma pessoa conhecida, seja parente, amigo ou mesmo pessoas públicas: Morreu = Virou santo.

Se lembrarem direito o cantor Chorão, da banda Charlie Brown Jr., era tratado como um marginal, até que morreu e virou poeta, e esse é apenas um dos milhares de exemplos que eu poderia dar.

Acho engraçado isso, ver as mesmas pessoas que até uma semana atrás falavam mal do Orkut, que é Rede social de marginal, porque só tem rafoagem lá, agora sentem saudades do antigo amigo.

No meu ponto de vista, o Orkut já estava morto a muito tempo, mas era um zumbi, desinformado de seu óbito e que ainda anda por aí. Certamente não rendia dinheiro suficiente para bancar os próprios custos. E pra quem acha que o Facebook é eterno, recomento repensar, pois se continuar na rota atual, ele já está com os dias contados.

Até Mais e obrigado pelos peixes.